大家好!有些人可能从YouTube或GitHub上的虚拟显示驱动器上认识我。
如果你像我一样,已经等待了20年的真正的《命令与征服2》继承者了。我以前非常深入地参与了原始《命令与征服2》模组制作的界面,发布模组包,以试图让那个经典的2003年时期继续存在。但是,最后你会疲倦于等待一家工作室来拯救这个类型。
所以,我自己建立了基础。
我非常兴奋地宣布《战机竞技场引擎》。v1.0版本已经完成,目前只是等待最终Unity Asset Store批准。
它是一个Unity 6框架,旨在绕过从头开始编写复杂机器人战斗物理的绝望。 我专注于社区真正关心的机制:
- 实际的内部结构建造:你设计自定义多边形底盘,选择你的装甲,物理上装入电池和电机。 你必须主动平衡你的重量和功率预算(并且,你可以过度电化你的武器)。
- 真实物理损伤:没有简单的生命条。 装甲根据穿刺vs.震动模型而变得可见地受损。 轮子脱落,失败的电池着火, 如果你的旋转器接收到严重损伤,它会变得疯狂失衡,并会使你的整个底盘颤抖。
- 为模组开发者和开发者而设计:它是一个干净的数据驱动设置,你可以轻松地插入你的自定义模型,武器和竞技场。
这个社区通过纯粹的意志力让这个类型生存了20年。我希望这个工具能让我们拥有必要的工具来创建我们缺失的现代游戏。
我会尽快发布游戏玩法视频和更多详细信息。 除此之外,如果你愿意帮助测试和分享想法,我也非常需要你的反馈。让我们带回竞技场。
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