作为 Solo 开发者,我的第一款游戏。留存率是我最大的问题,我不确定应该先修复什么。
我发布了一款休闲的 Ludo 游戏,有一个小的创意。没有广告或 IAP(内购) yet。 我想先了解为什么人们会离开,然后再进行盈利。
过去 28 天(Play Console):
| 阶段 | 数量 |
|---|---|
| 设备获取 | \~19k |
| 首次打开 | \~10.4k |
| 仍安装 | \~4.1k |
| 7 天留存 | \~1.14k |
| 用户流失 | \~523/天平均值 |
稳定性看起来很好: 0.13% 崩溃率,0.35% ANR,4.64 Play Store 评分。这更像是留存率或核心循环问题。
获取: INR 21.5k Google Ads 消费,分为预注册(11.7k 注册,\~9.3k 转化)和安装营销活动(\~3.6k 安装)。
已经尝试过:
- 修复了大部分崩溃/ANR 重设计棋盘 UI/颜色(有所帮助,但不够)我有
- Firebase 事件,用于首次打开,教程步骤,比赛开始/完成,应用移除等。
我想求助:
- 您会先调查哪个漏斗?
- 是坏流量、坏首次会话还是坏 3+ 天留存率?
- 您的留存率提高了什么:每日奖励,推送,社交钩子,进度,AI 比赛?
- 是 \~500 uninstalls/天正常的后发布情况,还是表明核心循环不工作?
附上截图。任何已经发布过休闲手机游戏的人的实际建议将大大帮助我。
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