一年前我真的很难编程。
我有很长时间的设计经验(15+),所以自然而然地我做出了一个很正常的决定:用我的空余时间学习编码,以便能建造我一直希望存在的巨型RPG。
在我的职业工作中,我可能永远不会呈现这样一个尚未完成的东西,但是这就是我的第一款游戏(所以祝我好运),我想展示它实际上处于什么阶段。目前,我正在第三或第八个UI/UX重设计中。后端终于稳定了。前端......仍然在看着我说:“你确定吗?”。
关于MudMon的一些背景:
- 捕获并进化MudMon。
- 构建用于自动战斗的团队,包含统计数据、元素、装备、天赋和协同作用。
- 在您的MudMon聚集、钓鱼、制作、烹饪、酿造和进步的地方建立一个营地。
- 追求闪闪发光的、罕见的变体、BOSS、类似地牢的难度地图,以及各种装饰。
- solo游戏或加入可选的多人系统,如竞技场、家族、排名、聊天和世界BOSS。
目前我已经有100多种怪物,50种在游戏中,100种用于alpha测试,151种(原因很明显)用于发布。
对我来说,最重要的部分:
免费游戏。没有广告。没有付费赢得。没有付费进度。
两个问题:
1. 你会玩这个游戏吗?
2. 对于其他开发者/设计师,你们也会遇到这样的情况:当东西终于工作了,你突然想重建整个界面,因为你现在真正理解游戏了?当是够了的时候?
如果你对游戏感兴趣或想知道我到底在干什么,就在下面留言。
感谢。
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