我花了几个月的时间重建我的独立牌卡游戏的战斗系统。
每一击攻击都可以被反应、抵消、躲避、阻挡或冲突。玩家们争夺距离、建立连接点,并试图通过优势维持动力。
这个视频展示了战斗系统当前状态,已经经过重大教程、音频和游戏改动。
我最想获得的反馈是清晰度:如果你第一次观看这个视频,战斗系统的哪个部分最难理解?
(注意:当前牌卡艺术和宣传资源中的一些使用开发过程中的人工智能辅助艺术。游戏系统、规则设计、编程、UI、机制、平衡、音频实现和整体游戏设计都是我自己创建的。艺术指导和资产管道还在不断演进,开发继续进行中。)
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