我想尝试一个非常具体的实验:如果我只给自己1个小时,AI能帮我做出多个可玩的增量游戏的程度是多少?

结果是Punching Bag Incremental — 一个关于打败钱包的短小增量游戏,买升级,解锁自动化,重置并获取倍数。

在这里玩:https://raw.githack.com/p-u/Punching-Bag-Incremental/master/index.html

在4个世界——草原,沙漠, dojo 和地下室——共有50多个级别,你可以无限次地打败钱包。你的目标是达到多高的级别?点击钱包来造成伤害,击败钱包时获得钱,购买升级来加强你的进度,解锁自动击打,重置你的进度来获取倍数。

我提供了什么 vs AI做了什么

概念和想法是我的:

  • 钱包主题,击败特定数量的前级别后解锁不同的级别
  • “造成伤害 → 赚钱 → 购买升级 → 自动化 → 重置”结构
  • 总体游戏范围和进度目标

游戏本身是由AI提供了大量帮助。除了从我其他游戏中移植的BreakEternity / NumberFormat脚本和一些来源音效外,PBI中几乎所有内容都是AI生成的。

AI在哪里帮助了最多

对于这种小型原型,AI实际上在以下方面表现良好:

  • 快速搭建基本游戏结构
  • 生成UI,设计,重复代码
  • 将“想法”转变为“可玩游戏”的速度比从头开始快得多

AI在哪里较弱

弱点是那些在增量游戏中最重要的部分:

  • 平衡/进度感觉仍然需要人类判断
  • 还需要花费大量时间来编写详细提示,某些实现不符合我的预期

所以目前我的收获是,AI对于快速原型很有用,但绝不替代增量游戏的那些让它令人满意的部分。

我想得到反馈:

- 如果你玩了它,进度何时停止变得有趣?

- 我应该继续这个项目,建立一个更精致的体验并添加更多内容?

- 我应该将这个游戏提交到 IncrementalDB 或 Itch 等网站?

- 对AI或使用AI制作1小时内最好的增量游戏的项目的某些看法。