为什么那么多牌卡游戏的战斗在你看到牌卡后就感觉解决了吗?

我的游戏中,每次攻击都可以被反应、对抗、闪避、阻挡或冲撞。这会产生很多决策点,但也会带来另一个问题:

如何让一个离线对手在100+场比赛后仍然有趣?

如果离线玩是你的爱好,我并没有忘记你。

故事模式正在计划中,但我花了大部分时间在构建CPU上。

AI不会作弊。它看不到你的牌。它不获得额外的资源。它遵循和玩家相同的规则。

而挑战来自于适应。

我的希望是创造出和旧游戏一样的重玩价值。虽然内容不是无限的,但掌握技能仍然让玩家回归。

对设计师们来说:

什么使AI对手感到真正聪明?

  • 适应性?
  • 长期规划?
  • 虚张声势?
  • 类似人类的错误?
  • 其他什么?

我很想知道哪些游戏做到了这一点。