我花了最近几天时间为我的第一人称恐怖卡牌游戏Desecrated Deck添加一个小的自动化角色细节。
由于游戏有很多重复的卡牌交互,我想在不把它变成剧情片段或让玩家失去控制太长时间的情况下稍微打破节奏。因此,我制作了3个短的吸烟动画,它们可以在仪式期间随机播放。
我自己模拟了吸烟动画,并创作了几种动画变体,以便在每次播放时感觉都不太相同。目前还仅仅是动画效果——后期会添加尼亚加拉烟雾效果。
从开发者的角度来看,我喜欢这个动画效果,因为它让玩家角色感觉更为物理。玩家不再只是单纯地点击诅咒的牌,而是在宗教仪式中有一个小的、微妙的人类习惯。
这个小的功能改变了场景的感觉超过我预期。
你如何在你的游戏中处理小的第一人称“角色瞬间”而不打扰玩家?
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