我正在为我的独立游戏添加成就,并且——配置Steam成就感觉就像是一场小型耐力测试。

设计它们是有趣的部分:名称、描述、图标、隐藏的笑话、做奇怪事情的游戏中的微小奖励。
但是添加它们?使用这个老旧且原始的形式?

成就ID。
标题。
描述。
是否隐藏。
保存。
重新打开。
添加已达成的图标。
确认上传。
添加未达成的图标。
确认上传。
保存。
重复。
再次。
再次。

目前我游戏中已经有约35个成就了,这已经足够使这个过程感到痛苦地重复。

而且据我所知,Steam的基本限制是100个成就,只有当游戏达到一定的销售额/参与度阈值时才会放开限制。

我真的不能想象手动完成100+个成就的过程。

我惊讶于似乎没有一个舒适的批量上传/导入工作流程用于初始设置。至少我找不到。

然后还有本地化的通行:生成JSON、翻译它、上传它、检查它、修复它。
所以是的,成就解锁了:耐心驱动的开发

其他开发者:你们有更好的Steam成就的工作流程吗,还是这是Steamworks的一个rite of passage?