我们打算在夏季后发布我们的游戏eCommerce '99的演示版本。为了保证演示版本的成功,我们将在正式发布前一个月将它发送给流媒体主播。至少这是我们的计划。

这引发了我们团队关于细节的讨论,进而引发了一个头条问题:什么样的细节才算足够?看到Steam的Next Fest后看来,演示版越来越像正式游戏了。当然,我们可以花无限的时间去修复bug并使游戏的每个方面都尽可能流畅,但我们是独立开发者,我们没有足够的资金来做到这一点。你们在游戏开发中是如何处理这个问题的?

另外,我也意识到自己试玩的游戏演示版已经满足了我对游戏的需求,这导致我不愿意购买完整版。我们的游戏是一款模拟游戏,它从其他类似游戏如Supermarket Simulator开始,但我们添加了一个真正的客户和价格模拟,这使玩家可以操控市场并建立公司,而不是“只是”开一个商店。我添加了一个链接到Steam页面,因为设置在那里解释得更好。不幸的是,我们对模拟循环的许多变化是在中到晚期游戏出现的,而演示版则专注于早期游戏,因为它也需要教玩家如何玩游戏。你们会如何处理这个问题?如何平衡展示足够多的游戏内容来吸引玩家,而不是展示太多内容,导致玩家失去对基本游戏的新鲜感?