我们正在使用unity开发一个3D Roguelite游戏。我们与一位自由职业的地图设计师达成协议。我们认为400x400单位的地图足够了,并开始制作。但我们并不确定这个地图是否足够小。您认为应该遵循哪种路径?游戏中将有5个角色和10个敌人。您认为400x400单位的地图足够游戏的需求吗?是否足以满足玩家?游戏的主要目标是击杀敌人并提升角色。对于对游戏细节感兴趣的人来说,游戏类似于megabonk,但角色增加了特殊技能。我们知道我们需要知道地图是否足够。但我也很好奇您的想法。