对于参加过Steam Next Fest的开发者来说,最令你惊讶的事情是什么?

好的惊喜或坏的惊喜都可以!

我刚刚结束了Next Fest的活动,我的游戏Mark the Headless Chicken总体而言是“一般般”的。我们在活动期间获得了约300个愿望清单,我知道这比一些项目要好,但如果我要诚实地说,我进展前期就期待的更多。

在节日前,我经常听到一些相同的东西:

  • 在节日前需要进行大规模的营销推广,并且需要在开始前就有大量的愿望清单。
  • AI生成和低力建设的内容数量庞大,导致发现新游戏几乎是不可能的。
  • 有这么多的演示竞争吸引人们的注意力,大多数游戏都被埋没了。

因此,我对节日的预期并不明确。

一方面,我们确实获得了比平时更多的曝光度、反馈和玩家参与度。另一方面,它也让我意识到,当数百个其他演示同时发布时,如何站出头来是多么困难。

好奇其他开发者最大的惊讶是什么。Next Fest有没有什么是完全不同于你的预期的?

以下是我的演示 -  Mark The Headless Chicken