刚刚在Unity Asset Store发布了我的Prefab Painter。与类似工具相比,它最主要的不同之处在于变异性,它在绘制时随机化每个放置的预设的颜色和亮度,使得你的场景不会看起来是复制粘贴的,所有的额外绘制调用的成本和材质都没有增加。

我用它测试了90,000个箱子,所有的外观都略有不同,批处理为一个单独的绘制调用。

针对GPU Resident Drawer进行了优化,但也支持SRP批处理和GPU实例化。