Unity UI 迭代的处理方式有何奇妙之处。
不从头开始重建 UI,但是在项目中已经存在的 UI 上进行那些令人恼火的小变化。
例如:
- 一个按钮需要略微不同的外观
- 一个面板需要不同的边框
- 几个 UI 元素需要另一种主题/颜色
*有人在最后一分钟要求添加悬停/按下状态
在这种情况下,你的实际工作流程是什么?
你每次都跳回 Photoshop/Figma 吗,还是使用自定义工具,依赖艺术家,还是其他什么?
我更感兴趣的是那些感觉像重复或令人恼火的部分。
Unity UI 迭代的处理方式有何奇妙之处。
不从头开始重建 UI,但是在项目中已经存在的 UI 上进行那些令人恼火的小变化。
例如:
在这种情况下,你的实际工作流程是什么?
你每次都跳回 Photoshop/Figma 吗,还是使用自定义工具,依赖艺术家,还是其他什么?
我更感兴趣的是那些感觉像重复或令人恼火的部分。
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