有人会不会失去兴趣,或者发现自己的游戏并不是特别可行?我也不知道是否应该找人来填补游戏设计师或类似的角色。
我已经在今年花费至少每个月或两个月的时间制作一个游戏,到原型阶段,测试它并感受它的整体感觉,然后总是发现它缺乏一些东西来使其可行。它只是感觉很普通和乏味。像我和朋友去年发布的游戏并不是成功的,但它是一个学习的经历,因为它是第一个,教会了我们很多关于找人做工作和发布游戏的事情。
今年早些时候,我正在开发一个类似Crashout Crew的游戏(我不知道agrocrab在开发一个类似的游戏,直到朋友给了我他们发布的游戏的预告片)但它有一个更科幻的感觉。 我放弃了它,因为我找不到“趣味”在其中。 我正在为你和朋友打造一个多人游戏,但不是一个大型团队。 我已经/还拥有所有的东西,但它没有趣味的因素来继续它。
之后,我正在开发一个关于清理太空碎片的空间主题游戏。这一个游戏几乎没有达到原型阶段。
两个月前,我正在开发一个生存游戏,你要照顾你的小团队在僵尸爆发期间,故事将进展类似于This War Of Mine的故事。 然后一次又一次,我找不到任何特别之处来使它脱颖而出。
过去两个月基本上是另一个多人游戏,你和朋友要维持一艘船,像扑灭火灾,打击太空海盗等。一次又一次地,它落入同样的问题。
所有的东西都在灰箱环境中,所以它们设置得像游戏一样看起来和感觉。所以它不是环境的问题。
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