我的项目的例子构建时间

我正在使用 Unity 开发自己的游戏,并且痴迷于优化和简化我的工作流程,以免浪费任何时间。 我会将节省下来的时间用来添加没有人会注意到的游戏细节。 我已经测试过多种设置,最后终于达到了令人自豪的构建时间。 构建与部署动作在每次提交时都会运行,构建游戏并推送到 Steam,因此大多数时候修复一个 bug 的时间不到 5 分钟。

这是一个非常简单的 yaml 脚本,使用 GitHub 免费计划,构建代理在我的笔记本上。 这是免费的(不计算电费),并且整个过程现在已经完全自动化了。 我强烈推荐设置一个类似的流程,因为能够快速测试 Steam 上的更改或及时响应玩家的反馈是非常有用的。