我已经完成了一个早期版本的战术地图生成器,并且一直在通过随机输出来欣赏它能产生多少种奇怪的布局,每个节点都有5个变量;海拔(1-3)、被阻塞的单位槽位(0-3)、现有覆盖(0-4)、被阻塞的覆盖(0-4 - 现有覆盖)和其他节点连接(1-6)。这些地图将在玩家选择派遣部队调查世界地图中发现的兴趣点时生成,类似于XCOM游戏中工作的方式,玩家在游戏的整个过程中将看到大量这样的地图。是否有其他战术游戏将网格换成其他东西?我认为非网格战术游戏玩法有很大的潜力!
我正在开发一款类似XCOM的团队战略游戏,放弃了格子系统,采用了我设计的节点和辐射系统。 这是随机地图生成器在遍历组合时运行。
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