我已经在做PBR纹理贴图一段时间了,烦恼的是每次都要打开Photoshop来打包通道。所以我就建了这个工具,来加速我的工作流程——也许它也能帮助到别人。
大多数在线的ORM打包工具只支持一种方向。这款工具可以两种方式:
打包工具:
- 将遮挡、粗糙度和金属度的图层加载到每个通道
- 或者,如果没有图层,就设置每个通道的固体值
- 输出4096×4096像素,下载为PNG
分离工具:
- 将任何ORM纹理放入这里,分离出每个通道作为一个单独的灰度图像
- 下载所有三个通道(全分辨率的PNG)
- 将分离出的通道直接拖拽到打包工具的插槽
支持Unreal Engine、Unity、Godot、Blender等任何PBR工作流程。通道顺序只是一个建议,加载任何图层到任何插槽就能匹配你的工作流程。
完全免费,什么也不用安装,直接在浏览器里运行。
欢迎反馈!
评论 (0)