简短地说:我正在开发一款roguelike类型的怪物捕获游戏。虽然游戏的很多玩法和一些游戏艺术,如Logo、UI和一些环境,正在逐渐趋于成熟,但两个主要方面仍然使用非常凌乱的低质量草图:真实的怪物,以及所有可以找到的物品的图标。
我是否理解正确了,制作一个页面在这个阶段可能既不会有帮助,也可能会带来负面影响?这可能不会有助于宣传工作的发展吗?感谢任何建议。
简短地说:我正在开发一款roguelike类型的怪物捕获游戏。虽然游戏的很多玩法和一些游戏艺术,如Logo、UI和一些环境,正在逐渐趋于成熟,但两个主要方面仍然使用非常凌乱的低质量草图:真实的怪物,以及所有可以找到的物品的图标。
我是否理解正确了,制作一个页面在这个阶段可能既不会有帮助,也可能会带来负面影响?这可能不会有助于宣传工作的发展吗?感谢任何建议。
评论 (0)