我不知道是不是我一个人,然而我已经逐渐失去了完成我的游戏的动力。

自从我还是个孩子以来,我一直梦想成为一个像素艺术游戏开发者。 我不想再制作另一个养猪游戏,我想制作一个温馨的咖啡游戏,因为我爱喝咖啡,我喜欢咖啡馆游戏,而像顶视图游戏这样的游戏很少。 我已经多年来制作像素艺术,并且模糊和AA已经成为我的签名风格。

当我完成游戏的中间阶段时,我就开始展示它给朋友和其他人了。几乎每次,我都会听到“它看起来像星梦谷”或“另一个星梦谷拷贝”。

这真的很糟糕。

我花了这么多时间制作这些精灵,挑选正确的颜色,添加模糊,因为那是真正我喜欢的风格。但是大多数人不知道什么是模糊或抗锯齿。他们只是看到一个顶视图像素艺术游戏就立刻将其与星梦谷相比。

由于这些评论,我已经重绘了精灵那么多次。每次我想终于让它们看起来足够不同时,我仍然会得到相同的评论。然后当我移除模糊和AA使它们看起来不像星梦谷时,人们就会告诉我艺术看起来乏味或没有生命。

到目前为止,我已经不知道我该怎么做了。感觉不管我改变什么,总有人会称之为星梦谷拷贝。

我花了最后两年的时间在这款游戏上工作,真的很难保持动力。 我只是不想感觉到所有学习像素艺术和建造这款游戏的时间都白费了。