我正在开发一个 rogue-lite 游戏,游戏设定在太空,玩家可以在各种星球上探索,收集部件并进行装备。游戏的核心玩法已经基本完成,但UI、内容和建模还需要大量工作。
我认为游戏的武器多样性是其最大优势之一。玩家需要在各个星球上探索,收集部件并组装出各种不同类型的武器。游戏还引入了武器耐久度的机制,这对很多玩家来说可能不受欢迎,但这是游戏的核心玩法;它迫使玩家不断地更换武器,而不是在整个游戏中使用同一把武器。
你喜欢这个想法和我的实现吗?
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