大家好,我看到很多独立开发者都在问一个问题:Steam上是否应该单独建立一个demo页面,还是直接将demo包含在游戏页面里。个人觉得大多数人认为单独建立demo页面是更好的选择,但我想就我的个人经历来分享一下。

我几个月前就发布了一个单独的demo页面,虽然流量不是很高,但也没有收到太多的评论。然而,在Steam Next Fest上,我就demo页面收到了很多评论。虽然我没有获得非常出色的曝光(根据Chris Zukowski的基准,我是银牌),但我还是收到了很多demo的评论。遗憾的是,大多数评论都是负面的(我现在的评分是“Mixed”)。

起初我对这些评论感到非常失望,但当我真正读完它们后,我意识到这些评论其实是件好事。大部分抱怨不是bug,而是核心体验问题。人们玩游戏的方式不同于我和早期的核心玩家,他们对一些我从未想到的问题感到困扰。

现在我已经处理了这些负面评论,我可以在游戏发布前解决一些问题。我的demo页面基本上就是一个保护盾,吸收了一些负面评论,以免我的主游戏在发布时受到它们的影响。这些用户不是游戏的核心玩家,所以他们不会在讨论页面或我的Discord中提供反馈,但玩家们喜欢在Steam上留下负面评论,这样就可以轻松获得有用的反馈。你们觉得呢,是否有过类似的经历?

简言之:我认为单独建立demo页面是更好的选择,因为你可以在游戏发布前收到负面反馈,并解决它们,以避免游戏发布后受到负面评论的影响。