三周前,我开发的科幻冒险游戏《Synapse》开始受到关注。自那以后,超过850人将它添加到他们的图书馆中,这远远超过了我此时期望的数量。
我花了三个星期阅读了所有的评论、bug报告和建议,然后将这些反馈转化为更新。几乎每天或几天更新一次。我想抓住所有的机会,让新玩家在任何时候都能有更好的体验。
一些直接来自玩家反馈的变化:
- 修复了进度阻塞、软锁和游戏bug。
- 根据玩家在某些部分遇到的困难重新平衡了几部分。
- 添加了显著改善剧情和故事的特性。
- 重写了结尾,使其更好地设置了即将到来的内容,而不是突然结束。
- 添加了玩家要求的功能,如物品栏快捷键。改进了用户体验和用户界面。
- 修复了数十个较小的问题,包括对话循环和文本问题到边缘情况输入bug(包括一个问题,按下I键在姓名输入时打开了物品栏)。
几乎每次更新都来自于有人花时间留下反馈。它比我在孤立中工作时能做的要快得多。
作为一个独自开发的游戏开发者,另一个帮助我的事情是知道有人喜欢玩它,并且真的在等待完整的发布。这给了我巨大的动力,因为我想每个独自开发的游戏开发者都会理解到,犹豫总是会来的。
我还添加了愿望列表和bug报告按钮到游戏菜单中。并且在demo结束后。
另一个我没有预料到的结果是围绕这个项目建立了一个小但真正活跃和欢迎的Discord社区。看到人们讨论理论、报告bug和提出想法让我感到非常激励。
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