大家好,
我一直在思考一个游戏的想法,想在继续之前先听听大家的意见。
这个游戏的基本想法是一个 慢节奏,故事导向的游戏,设定在 1930年代巴黎。你扮演一个角色,参加艺术拍卖会,检查画作,决定是否购买它们——但有一个 twist:你 永远无法确定 一个艺术作品是否真实或伪造。
游戏的时间跨度为 三个游戏日。
每个游戏日,时间都会按照 真实时间 进行。仔细查看画作、与人交谈、进行研究或与人一起度过时间都会花费时间,所以你无法做到everything。你总是要选择哪些值得你的关注。
每个游戏日结束时,一个专家会评估你购买的艺术品。有时你做对了,有时你做错了——而这些结果都会影响你的钱、信任以及游戏的结局。
游戏中没有战斗或快速行动。游戏的重点是:
- 依据不完整的信息做出决定
- 感受由于时间有限而产生的压力
- 容忍由于错误而产生的后果
我很好奇:
- 这个想法听起来有趣吗?还是觉得很无聊?
- 不确定性作为核心机制会让人觉得有趣还是感到沮丧?
- 这种短暂、紧密的体验会吸引你吗?
不是试图推销任何东西,只是真诚地想知道大家的想法。
感谢阅读。
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