大家好。让我快速解释一下。我们想做好游戏,对吧?我们想让玩家们能够享受。我们想,如果你在追求移动广告收入,游戏时间长一些,我们就可以获得更多的收入,并且有一个稳定的收入来源,而不是试图做出一款能够“改变世界”的游戏。

游戏会影响玩家。还有其他原因,我们也许会想制作一些给予玩家特定品质的游戏,或关于科学或艺术,或鼓励人们过得更好的生活,或让他们通过游戏放松,或其他目标。同时,我们也想做出让玩家们感到愉快的游戏,不浪费他们的时间玩不愉快的游戏。这对他们和我们都有益,既能获得金钱,又能避免骗取玩家的极度枯燥和无聊的游戏。希望我是这样说了:D。说实话,我没有在这篇文章中做出任何承诺。

那么,大家认为我们如何才能做到:

  1. distinguishes 自己的游戏与其他游戏
  2. 使更多的人玩你的游戏,无论是手机还是电脑
  3. 使更多的人喜欢你的游戏,让他们能邀请更多的人加入并继续玩
  4. 做出好游戏
  5. 在标准上拥有良好的艺术和游戏质量
  6. 不花费太多的钱、时间或技能(如果可能的话)
  7. 在自己的情况下制定一个可能的计划,偶尔包括改善自己的情况,如技能、投资或其他事物

我觉得还有更多,但让我们先开始讨论。讨论时,不要争论或给出主观的意见,而是更重要的是好的、坚实的、真实的方法或公式。

注意, Jonas Tyroller 的视频已经存在了。我们现在在 Reddit 上。大家都可以分享。

和平!