我不得不通过辛苦的学习来领悟的残酷真相:你的店铺页面不是解释你花了多长时间做出什么,还是你为什么要开始做这件事的好地方。Steam上的顾客在三十秒内会快速浏览数十个卡片,他们不会阅读你的起源故事。
实际上会产生作用的是对两个问题的清晰、立即的答案:我在这个游戏中会做什么,为什么我会觉得做这件事很好。就是这样。其他所有的事情都是噪音,直到有人已经对概念产生了兴趣。
有这么多的独立店铺页面会以这样的话开头:“一个开发者,四年打造”或“一款源自童年记忆的热爱作品。”这种表述会将读者的关注点放在你身上,而不是游戏上。你还没有赚到他们的信任。
钩子必须是游戏循环和视觉识别度一起工作的。只有当有人在愿望单上或者购买后,他们才会深入阅读你的开发日志、你的背后故事、你的旅程。只有当他们已经投资了之后,这些背景信息才会变得有意义。
看看你的卡片复制版现在,并问自己:一个完全陌生的人是否可以在读完之后用一句话描述你的游戏循环。如果不是,那就在你花一分钱在广告或节日之前修复它。
我很好奇其他人是如何重新写他们的短描述的,一旦他们注意到了这个模式。
标题:什么实际上应该出现在你的Steam短描述中,什么不应该 | 你的店铺页面复制卖的是游戏还是卖的是你 | 我重新写了我的Steam卡片,终于理解了为什么愿望单是平淡的
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