我一直在思考这个问题,从独立开发者的角度来看。
许多小型开发者希望流媒体或YouTuber会对他们的游戏进行覆盖,但我开始意识到,“游戏是否好?”只是其中一个部分。有些游戏比其他游戏更容易制作内容。
例如,我想像创作者可能会关心一些事情,如:
- 在第一几分钟内清晰明了的强大诱饵
- 可以成为剪辑的有趣、惊喜或紧张的时刻
- 观众可以阅读的游戏玩法
- 短会话或好的停止点
- 足够的挑战/失败来创建反应
- 隐藏音乐、UI、剧透或版权内容的设置
- 一个压缩包、预告片、截图和简单的游戏描述
- 一个演示或创作者友好的构建
对内容制作人、观看大量游戏内容或与创作者合作过的人来说:什么特征或品质使您更有可能覆盖一个游戏?
对于开发者:您是否曾经改变过游戏、演示、Steam页面或新闻材料,以使它更容易让创作者理解或展示?
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