大家好!我想了解如何正确创建Unity2D的精灵。

我想问的是:

- 在创建精灵时,是否需要考虑一些特定的因素来保持颜色一致性,在不同光照条件下?

- 有什么提示可以正确导入精灵?(如在创建精灵时保持特定的分辨率,或者根据对象大小有一个可缩放的分辨率,或者从某个单位开始缩放,或者如何根据所需动画将精灵分成多层)

- 当创建主角动作的精灵(如跑步,跳跃,静止等)时,有什么建议可以保持一致性?例如某种类型的转动点(或其他东西,我只是猜测)

我在网上看到的是更多的“如何做这件具体的事情”,但几乎没有关于如何在项目中保持一致性的预先实施提示,没有最佳实践,没有关于维持产品质量的提示。

或者也许我正在看错误的资源,如果是这样,那么任何关于哪里可以寻找的建议都非常感谢。