我正在开发一款袋鼠游戏,这是一款基本上是隐藏物体游戏,关卡区域会随着你找到其中的所有袋鼠而变色。它有更多的深度,但我的问题是关于教程部分。通常,需要解释一些机制,所以我已经将其放在第1关的开始部分,类似于幻灯片(你按下箭头可以看到下一个机制解释)。它有趣的元素和绘画,所以它并不是过于枯燥的,但我没有在开发新的(更好的?)方法——通常,所有袋鼠都会在点击它们时说些什么(有趣或构建故事),现在的选择是使用他们的“对话”来解释机制,还是像之前那样在每个部分添加新解释的幻灯片,之后你需要实现来完成下一个小部分。
我需要帮助一个视觉柯卡(Koala)的游戏的教程
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