我从3月25日开始做这个,今天是7月23日。四个月,一个人,来自艺术/环境背景(Houdini + Unreal),不是编程背景 — 所以这是一次真正的攀登。我围绕一个想法建立了整个东西,而不是一个大型活动:这是狙击手运动,而不是电影级射击游戏。一个手工打造的战场,毫不放松的不断升级的波浪,以及对所有人都一样的规则。每一颗子弹都被计分,每一次跑步都在全球排行榜上排名 — 一个纯粹依靠技巧的世界冠军,你可以通过纯粹的技巧来攀爬,不需要任何其他东西。排行榜同时在游戏中和一个伴侣网站上存活着,用户可以打开任何玩家并查看他们的完整跑步,进步和详细统计数据。看着你的排名在不同会话之间移动,真实的是我最自豪的部分。这是我的第一个发布,自然不是完美的 — 我已经收到了对某些动画工作的尖锐公平反馈,我正在把它放在心上。但我想要发布一个诚实的和专注的东西,而不是膨胀的和未完成的。如果你想看看一个人可以在四个月内制作什么,评论中有链接。很高兴回答任何关于过程的问题 — 引擎,排行榜后端,设计选择,任何东西。
经过4个月的独立开发,我的狙击手游戏今天在Steam上正式发布——围绕着一个单一的理念:证明你是世界上最好的射手。
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