嘿 guys, 我们都爱数字,所以我想分享一下我的首个steam游戏的数字,它目前已在早期访问4个月了,名为What Is The Ghost。 我想做这个游戏是因为我喜欢玩Phasmophobia,但它让我感到过载。所以我创造了第一个2D幽灵狩猎游戏,它也支持多人! 当前统计数据: * 心愿单:1300 * 销售单位:183(14个退货) * 净收入:$1370(退货后) * 平均游戏时间:1小时50分钟 * 总评分:35(95%正面) 我做了什么错事? 坏营销: 我专注于营销太少了,我进入了Steam Next Fest,只带来了300个心愿单。 为了理解,Steam Next Fest可以将您带来的心愿单翻倍甚至更多。 这意味着进入Next Fest太早意味着您会失去大量的心愿单。 我需要等待至少2-4k的心愿单。 这是我的下一个游戏Capy Farm中我正在努力做到的。 坏demo发布: 我发布的demo太早了,出现了很多bug,平衡不佳等问题。 我的胶囊也还没有最终完成。 这让我失去了大量的心愿单和玩家。 对于Capy Farm,我做得更好,结束了500个玩家和平均游戏时间1小时,这是疯狂的好玩的,心愿单也很不错。 您的demo发布是成功之路上的一个重要一步! 添加多人模式: 即使多人模式非常适合游戏,具有很多正面,成本却很高。 开发时间大大增加了,bug大多是因为多人模式,甚至有些我现在无法解决。 您应该考虑一下是否真的想添加多人模式。如果是,请在游戏完成之前添加它,而不是之后。 我做得好? 电子邮件营销: 我多次向50+创作者发送了密钥。一些创作者选择了我的游戏并在直播中玩了它。 创作者可以对您的营销有巨大的影响! 研究您的创作者,研究他们的需求,创建一个名单,邮件,语言等的电子表格,然后就可以开始了! 确保您的邮件模板不像垃圾邮件。 实际完成我的游戏: 是的,您读对了!大多数人都无法成功,因为他们不断添加新内容,跳过未完成的项目。您需要完成整个游戏的开发周期,然后再开始下一个。 每个完整的开发周期(从开始到发布)都会让您获得宝贵的经验! 每个游戏,您都会变得越来越好,越来越好。 制作一个好的游戏: 即使最好的营销也无法改变游戏质量。制作一个好的游戏! 不做我的“梦想游戏”: 我不建议做梦想游戏,如果您想赚钱。您应该研究人们实际想玩什么。研究现有的游戏,做出改进,做出不同。 使用每种可能的促销: 我使用了每种可能的促销来销售我的游戏。当前促销已经卖出了6个游戏。 在更新中请求评论: 我在一些更新中温和地提醒玩家给我游戏写个评论。这使得一个巨大的差异! 最后的话 最后,我想说,不要听从嘘声或负面的人。专注于您的工作,每天变得稍微好一点儿,完成您的游戏。 我不想在这里收集心愿单,但我真的希望与同行游戏开发者聊聊,并分享策略和经验。为此,我要求您加入我的discord服务器以保持联系。这对我来说是非常重要的。 Deda 这篇文章完全由人类写成。