我来这里寻求从完成长期项目的开发者那里获得建议。我已经花了一年半的时间在VR游戏ACCRETION VR上工作,目前正在完成将整个项目转换为多人游戏的过程。到目前为止,我还算坚持住,但越来越多地,我感觉自己正在进入绝望的谷地。我完全独立开发游戏。我对营销有所忽视,因为我缺乏经验,而营销VR游戏似乎尤其困难。我宣布2026年12月发布,但我开始相信我将卖出三份游戏。尽管实现了在非智能手机平台上发布一款完整的商业游戏的梦想,但我开始感到因为可能不会带来几乎任何回报而牺牲近两年的生命而感到苦涩。它会容易些,如果每个缩小潜在受众的因素似乎都在反对我:拥有Quest 2的人数×喜欢飞行游戏的人数×喜欢科幻的人数×不在VR飞行时会呕吐的人数×在GTA VI发布时不会被完全吞没的人数=我+两位不想伤害我的朋友;) 在多年开发过程中如何应对绝望的谷地?巨大的营销是否可以通过纯粹的乐趣因素来支撑?我如何将片段展示给可能感兴趣的大量人?我排除了付费广告,因为有限的预算使其变得比看起来更难。
完成多年项目的单人开发者:你们如何渡过黑暗的谷底?
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