大家好,我正在开发一个战争游戏项目,旨在营造一个“指挥中心气氛”。灵感来源:我想玩一个基于时间的游戏,涉及当代场景(美国vs伊朗,俄罗斯vs波罗的海国家,金门岛问题...),而不是传统的六边形点击设置。 Something 不如C:MO或Flashpoint Campaigns深入。TL;DR,链接的视频展示了一个游戏样本(在v0.1.4稳定但仍然粗糙的原型中)-- Gameplay: **start**场景 » **战术地图**显示所有已知和检测到的单位 » 玩家给出 **文本命令** (语音识别仍然不稳定,但即将到来) » AI指挥官也这样做 » 游戏将这些文本命令转换为 **严格时间顺序事件** (移动,发射,检测,干扰,补油...)并解决它们 » **更新战术图像**. 在视频中,在~1:07处,我切换到AI指挥官的视图,展示了它是如何思考和规划的。 如果你有几分钟时间观看视频并回答几个问题,我很想得到你的反馈: 1. 视频结束后,你的第一印象是什么?(或如果你开始观看但从未完成,什么让你放弃它)或只是一个心情检查: 🤬(绝对憎恨和鄙视,“滚蛋!”) «...» 🤩(“闭上嘴,拿我的钱”) 2. 文本/语音命令概念的想法是什么? 3. 哪个部分让你感到尴尬或担心? 4. 什么方面(如果有的话)让你对这个游戏概念感兴趣? 5. 有其他游戏我应该检查吗?(已知Radio Commander/General,但如果你知道一个类似项目正在开发或已经发布,请分享) 谢谢 🍻