我已经全职做游戏开发了大约六年了。如果失败是奥运会的项目,我一定是金牌得主。首先,我在波兰的一家工作室担任高级环境艺术家工作了两年。然后我的游戏被取消了,整个团队都被解雇了。然后我离开,花了两年时间将几乎所有我拥有的东西都投入到Void Sails中,这是我的“梦想游戏”与两个朋友一起制作的。它失败了,损失了所有的钱。那个打击我很大;我记得几天来我一次又一次地发作的焦虑症。现在回头看,我知道它为什么失败了,但当时我按下发布按钮时,我真的以为它会取得中等成功。 我没有放弃。 但我离开了我的团队,因为我们有不同的创意愿景,最后我制作了Drill Rift。它比我之前的游戏小得多,我很高兴我能完成并发布它,但它有显著的设计问题,糟糕的代码和现在显而易见的错误。 在经济上,它的收入低于我国家的最低工资。失败,但至少这次我没有失去钱,只是低于最低工资。进步!现在我正在制作 DARK RAIL。我已经在看它很长时间了,我不知道我是否还能评估它了,但前几天我看了预告片,第一次我想:也许这个游戏有机会。 我可能完全错了。 我以前错过了,但看到做梦是免费的,我就允许自己对这个游戏有希望。 感谢阅读我的发泄。 我很累,很累,但对未来很兴奋。 TLDR:失败,失败,失败(但更少)并希望我的新游戏 DARK RAIL 是我的第一场胜利。