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Ignitement中的程序性地牢生成
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2026-07-24 00:23
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游戏开发
Steam
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[更新] CrossLines:竞技场 - 我根据玩家的反馈,将我的游戏转变为多人竞技场 - 争取最长的路线来获胜。
这就是6年努力却没能做出游戏的样子。
我建造了我的第一款Steam游戏,围绕着短暂、致命的 Samurai 战斗。
经过18个月,我终于把第一款游戏引擎的PoC(原型)上线了!我之前认为这是可能的,但见证它运行……
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