我几乎完成了《Unity shaders圣经(第二版)》(351页)的写作,并希望在生产中添加一些有用的内容,所以我创建了一个基于alpha截断的透明系统。这个技术实际上相当简单。我使用了一个从摄像机到角色位置的SDF圆柱体,所以中间的所有东西都会被切掉。我还添加了一个模板缓冲区,以实现平面艺术风格。同样的技术也可以应用于多个玩家,创建透明的物体。
添加了基于字符位置的透明度到我的扁平艺术中使用着色器
我几乎完成了《Unity shaders圣经(第二版)》(351页)的写作,并希望在生产中添加一些有用的内容,所以我创建了一个基于alpha截断的透明系统。这个技术实际上相当简单。我使用了一个从摄像机到角色位置的SDF圆柱体,所以中间的所有东西都会被切掉。我还添加了一个模板缓冲区,以实现平面艺术风格。同样的技术也可以应用于多个玩家,创建透明的物体。
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