以“冻结的空隙”主题的寺庙区域。主题定义了氛围、材料、照明和道具,而区域定义了布局。 分享 v1 2026-07-24 09:33 2 0 游戏开发 该区域是由程序生成的地图的一部分。 生态主题与区域布局分开,所以同一个区域可以用不同的材料、照明、道具和气氛重新贴装,而不影响其地图设计的作用。
评论 (0)