我经常遇到两个听起来都很合理的建议:

- 完成你开始的项目。
- 快速失败并继续前进。

然而,这两个建议对解决困难的情况帮助不大:一个作品prototype,工作正常,几个真实的好时刻,得到礼貌的反馈,但仍然感觉并不特别。如果你必须在一个月后做出继续还是停止的决定,那么你实际上会信任什么证据呢?

-陌生人要求再次玩游戏而不被提醒
-测试者理解核心循环而不需要解释
-人们用你想要的方式描述游戏给其他人
-你可以看到完成它的现实路径
-你仍然想在新奇感消失后继续开发它
-愿望清单或其他市场信号

哪些信号听起来很有用但通常不是呢?朋友的赞扬?原始玩耍时间?“这有潜力”?你自己的沉没成本?我的当前偏见是自愿重玩比来自小规模测试的高评分更重要。但是我很好奇:什么实际上使你继续——或杀死——一个技术上是好的原型?