当你对一个游戏的多种可能性都很喜欢,但是一定要选择其中一种时,如何决定游戏机制的决策呢?我正在开发一个游戏,已经完成了大部分规划,但我卡住在决定游戏是否要是单人、单人和合作或单人和对战其他玩家的问题上。这是一个冒险任务游戏,包含了任务线中的小游戏。游戏的玩法可以选择较短或较长的时间,较短约15-20分钟,正常约25-30分钟,较长约35-40分钟。 我喜欢这个游戏是可以重复的单人冒险游戏,有旋转的主要目标,但我也喜欢合作或对战的想法。_launch 时,我想先选择一个然后等待并观察 1. 是否有人玩这个游戏 2. 玩家是否想要其他模式。但是,我真的不知道从哪里开始。这是我的第一个游戏,所以任何建议都非常感谢。我使用Godot和像素画,并且游戏是从上向下的。
犹豫不决的挣扎
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