我注意到大多数打包模拟器都是单人游戏,所以我想尝试一些不同的东西:一个多人打包模拟器,带有由玩家驱动的经济。这个想法是,每张卡都可以在玩家之间交易,价格根据供求关系而波动。为了创造持续的需求,完整的卡组可以转换成经验值来升级,类似于Steam交易卡可以用来打造徽章。游戏目前处于测试阶段,我真的很希望与社区一起完善它。我已经建立了一个在游戏内的反馈系统和投票系统,玩家可以帮助决定哪些功能添加或改变。当前功能包括: * 实时玩家市场,根据供求价格 * 打包开启,包含稀有和光滑卡 * 玩家拍卖,包含竞拍和立即购买 * 可以转换成经验值的卡组 * Forge,升级重复卡成随机更高稀有卡 * 限时任务,赚取钱和经验值 * 比赛 * 宗派,带有聊天功能 * 每日任务,登录连续奖励和奖品轮盘 * 关注列表,包含列表和拍卖通知 * 贸易技能树,带有交易优惠 * 被动收入和员工管理 * 排名和排行榜 * 卖家名誉,基于按时完成交易 * 我主要在寻找游戏反馈,而不是推广。 我最大的问题: 你认为哪些功能可以在长期内使玩家驱动的TCG经济更有趣?你觉得这个类型的游戏缺乏什么?游戏在Steam上叫做 DeckDEX – TCG Live Simulator,如果你想看看或加入测试。 (这个游戏由一个人制作) 感谢阅读!
我建造了一个牌包开启模拟器,所有牌都由玩家交易。
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