嘿 guys,几个月前我开始探索多人服务器策略,随后我意识到我正在构建的东西可以成为一个实际的平台。其他开发者可以使用它,而不是自己组装所有东西。我的想法是让部署和运行在线游戏后端变得更容易,不需要强大的基础设施技能。 我也认为多人游戏应该经常使游戏更容易制作, 而不是更难。 社交互动、合作、竞争可以为游戏带来很多价值,但基础设施的成本(包括金钱和技能要求)往往使开发者避免使用多人游戏。 我还很早期,但我想收集一下大家对这个想法的反馈。您认为这对你 guys 会有用吗? 我在考虑添加以下功能:玩家数据库 + 身份验证、引擎集成和多种语言支持、集成持久存储、通用 SQL 和 NoSQL 数据库,以及重点关注水平扩展服务器的能力(轻松将世界分成服务器片段)。 我在这里创建了一个匿名调查,如果您想给我一些反馈,请点击此处:[https://tally.so/r/MeQQz0](https://tally.so/r/MeQQz0),如果您想在评论中告诉我您对这个想法的看法,我很高兴!