背景看起来有点太扁平了,所以我添加了更多的平行层、更强的对比度和更紧密的颜色调色。这就是游戏现在的样子。环境有足够的深度吗?这个区域故意非常黑暗。后续区域会有不同的外观,但在这里,我正在追求一个神秘的、机器CRT感觉,好像我们是在通过ISO的光学传感器看到世界。欢迎您的反馈!
我重新设计了我的科幻Metroidvania背景。你的总体印象是什么?
背景看起来有点太扁平了,所以我添加了更多的平行层、更强的对比度和更紧密的颜色调色。这就是游戏现在的样子。环境有足够的深度吗?这个区域故意非常黑暗。后续区域会有不同的外观,但在这里,我正在追求一个神秘的、机器CRT感觉,好像我们是在通过ISO的光学传感器看到世界。欢迎您的反馈!
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