我已经在开发一个政府/国家模拟器一段时间了。它的法律和政治是民主4风格的,而经济方面则是维多利亚3风格的,但我试图模拟实际机制而不是伪造症状。上周是我在这个项目上最有趣的时期之一,所以我想分享一下。
最大的变化是福利现在都有法律依据了。养老金、失业金、学生补助、农民补助、住房补助和UBI——这些福利都不存在于最初的设置中,直到你通过立法来创造它们,每个福利都有一个调节器来控制其慷慨程度。之前,这些福利都默默地出现在人们的口袋里,没有任何资金从财政部流出,所以福利国家是事实上的自然状态,而不是你需要建造的东西。现在,一个新国家从零开始,这是历史上每个国家的起点,英国在1948年大致按照其实际的贝弗里奇率开始。您可以看到养老金的成本,并且可以将其削减,养老金人数会下降到无法生存的水平。
这引起了一个问题,因为将养老金削减到英国1948年的实际水平会使数百万养老金人士陷入困境,没有什么可以救助他们。这就是家庭支持制度的作用——这是最古老的福利制度,也是导致现代福利制度产生的制度。所以,工作家庭现在会照顾自己的老年亲戚,而有多少养老金人有退休生活的保障取决于国家的城市化程度:多代家庭是农村的模式,核家庭是城市的模式。
我最满意的是这一点本身。城市化增加,同住人数下降,家庭支持制度减少,老年人陷入贫困,没有什么说“现在国家需要养老金”的地方。然后你实施一个养老金制度,观看成本从家庭转移到你的预算上。没有什么可以设计出这种顺序,它自然产生了。
另外,人们现在也可以拥有自己的房子了,这以前没有这个功能——国家里的每个人都在支付房租,永远都不会停止。这种情况每年会让国家损失约12亿英镑,这在现实中从来没有发生过,而且这是养老金人士无法维持生活的最大原因。
在税收方面,你可以选择收入税的方式——平等税、阶级税或全民税,每个人都支付相同的金额——并在游戏中切换,每个卡片都会显示如果你这样做,国库将收集多少钱。还有一个碳税,它会向污染者收取费用,迫使他们减少污染能力,过时间,污染能力会减少。还有一个乔治斯土地价值税,它会向房地产所有者的土地租金收税,而不是建筑物,这样就不会推高租金或抑制建筑。
预算选项被重建为流动的钱流:收入减去已经承诺的金额减去你选择的支出,最后是银行里剩余的金额。每个类别都会显示它需要的金额才能保持现状,以及你已经提供的金额,超过这两个数字时会显示黄色。这样就可以解决一个真实的陷阱——如果你削减一个部门,旧的UI会告诉你它正在恢复,这是等待从来不会到达的东西。
在背后,发现了一个大问题:11,000万人,占劳动力总数57%,每年收到2220亿英镑的工资,但没有任何生产。没有商店,没有交通,没有酒店,因此游戏模拟了大约35%的生产与100%的人口相对应。他们现在生产了产出,并且从中获得工资。GDP大约翻倍,这听起来像一个红旗,但当你注意到国家概况一直说460,而模拟结果自己达到了436时,就不会有这个问题了。
然后是那一个吃了两天的东西。一个未经监控的15年运行崩溃了——实际产出下降25%,短缺处处可见——而GDP则高达36.5%的增长,因为GDP是产量乘以当前价格,而短缺会抬高价格。头条新闻在它应该警告你正在经历的危机时就会上升,而这个夸大的数字正是经济信心的来源,而经济信心又是生产力和供应的来源。这个谎言既是输入,也是显示。这个根源是汇率跟踪累积的外汇资产而不是贸易流动。只要储备负面,就永远无法恢复,所以货币就会永久贬值,这会推高进口触发器,超过国内市场可以物理上达到的最高价格。十六种商品被锁定——原材料进口零件180个月。要使货币贬值便宜,出口必须变得竞争力,但你无法出口,因为所有东西都已经短缺,所以修复力量被禁用。几个月前就有一个评论预测了这种失败,并将其视为边缘案例,所以现在任何结论“这是可以的”都必须通过测试来支持。
我很高兴回答问题,尤其是家庭支持/城市化这一点。特别是,我想知道是否有人认为覆盖规则太过清晰。来到我们的Discord社区,或者关注我们的进展:https://discord.gg/h64CQuW8sR
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