我认为发布预告片是展示游戏的最佳方式,避免简单地发布一大堆游戏画面。现在我正在进入游戏调试阶段,思考哪些玩法需要激励和阻碍。目前,困扰我的问题是建造一大舰队的难易程度。感觉到过多舰队会导致游戏变得更加混乱和意外,但考虑到独立游戏的风景以及incremental游戏、生存类游戏和自动战斗游戏的流行,似乎人们并不太在意这一点。 我正在尝试让舰队在更紧密的编队中战斗,执行像躲避这样的动作,甚至只有当玩家船只开火时才开火,以填补这一差距。 我很想知道其他人选择的方向是什么,如果有人对我的游戏有直觉的感觉,什么样的玩法更符合他们的口味。 Out A Space 在 Steam
大规模混乱的战斗机或更聚焦的对抗?我面临着 solo 开发的经典问题:独自决定方向
评论 (0)