你好,我正在尝试吸引两种引擎的老兵(veterans),因为我正在思考下一个游戏的方向。首先,我想说我目前没有打算制作高保真度的游戏;像《半条命2》那样足够了。我不需要实时光照或光线追踪,预烘培光照可以最大限度地提高性能(我来自源引擎,这是常见的做法)。我花了近一年时间尝试在Unity中开发游戏,但是我发现Unity有一些方面很麻烦(尤其是编辑器,C# API的一些方面,RenderGraph等功能的文档不够完善,...)。我没有问题地编写自己的系统,但是我并不介意引擎内置的优化功能,如LOD/遮挡裁剪/...等功能从一开始就有高质量。类似《北方之旅》的游戏使用了Unreal引擎,但是运行非常流畅,美术风格也没有被引擎所限制。在这种情况下,是否更好地选择Unreal,还是应该坚持使用Unity?Unreal的迭代速度如何(不仅是构建时间;就是修改后可以快速播放游戏的能力)?互联网上有很多关于这些引擎的误解,所以我希望能听到真正经验丰富的游戏开发人员的意见。
现实istically来说,Unity和Unreal 5在3D性能上的比较如何?
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