大家好! 👋 我一直在开发一个游戏化的生产力应用,解决我的任务分析和枯燥的番茄计时器问题。 主要目标是将微任务(“零食任务”)与视觉城市建造相结合。 ### 🛠️ 已经实现的当前功能: * 🎯 **咀嚼大小的集中会话:** 短暂的可管理的微任务(从30秒的快速胜利到专注的冲刺)确保你永远不会感到被压倒。 * 🏙️ **立体城市建造:** 完成集中会话奖励你资源来建造和升级你的立体小镇。 * 🌿 **视觉退化机制:** 如果你连续几天停不下来专注,你的建筑物会被真菌和锈覆盖。 完成新的会话“清洁”它们。 * 🧩 **建筑合并:** 将3个相同的低等级结构合并,升级它们成为更高等级的标志物(例如,将基本的茅屋变成未来派的塔楼)。 * 📅 **28天的习惯之旅:** 一个结构化的时间表,让你把小的每日行动变成长期习惯。 --- ### 💡 在寻找社区的反馈:我下一步该做什么? 我正在计划下一步更新的路线图,并希望听到你的想法: * **1. 社交还是单打:** 你是否更喜欢和朋友/合作伙伴一起建造城市,还是你更喜欢把专注力纯粹地视为个人事? * **2. 建筑主题:** 未来更新中哪个主题听起来最有吸引力?(古罗马 🏛️,水下大陆 🔱,科幻太空殖民地 🛸,还是赛博朋克 🏙️)? * **3. 胜利的连续性惩罚平衡:** 玉兰/锈机制感觉像一个有趣的激励剂吗?还是视觉退化在你错过一天时感觉太惩罚了? * **4. 小工具和快速动作:** 在主屏幕上添加小工具,允许你通过1次点击完成微任务,是否有助于你的每日例行? 我很希望听到你的反馈、批评或你想在一个专注应用中看到的任何功能想法! 谢谢你花时间分享你的想法! 🙏
我构建了一个基于游戏的专注系统,其中不活动会使你的视觉城市生锈。接下来我应该开发哪些功能?
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