我们正在开发一款多人游戏,灵感来自Buckshot Roulette,我们非常希望收到一些诚实的设计反馈。最大的变化是,在一轮中,只有一个玩家控制着枪。其他玩家则通过卡片、道具、耍赖和战略决策来影响结果,而不是直接轮流使用武器。我们的目标是将体验从纯粹的运气转变为更有机会的玩家互动、联盟和心理游戏。游戏背景设定在一群赌博的猫在地狱里争夺第二次生命的机会。我们的主要问题是:如果您没有看到游戏的玩法,只读这份概念,是否这个机制听起来比传统的Buckshot Roulette循环更有吸引力?为什么或为什么不?我们非常感谢您对核心设计的任何反馈,或者您有任何担忧或期望的表达。您想了解更多关于这个项目的内容,可以访问我们的Steam页面。感谢您花时间帮助我们改进它!
反馈请求:这个基于Buckshot Roulette公式的变体听起来有意思吗?
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