大家好!我是Mortino,一个动画设计师,我正在研究独立游戏开发者在发布前和发布期间面临的营销挑战。 我不是在卖东西,我只是想理解开发者实际上面临的问题,而不是做出假设。 我觉得这是一个很好的地方来问一些问题给真正的游戏开发者。 我很想知道: * 你认为营销你的游戏最困难的部分是什么? * 你预计的时间和实际花费的时间有多大的差异? * 如果你可以外包你的营销的一部分,你会选择哪一部分? 每个答案都会让我更了解这个行业。 感谢!
我正在采访独立游戏开发者关于游戏营销的问题。您遇到的最大的困难是什么?
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