大家好,​我最近一直在开发我的Steam游戏,67模拟器(是的,游戏名本身就是一个故事)。 ​它是一款物理驱动的多人PvP游戏,整体愿景包括了一款搏杀模式。 现在,像你可能知道的那样,搏杀模式以需要... 人来体现而著名。 ​我最近的测试期望中,玩家人数在6到7人之间。 ​现实呢?我们达到了令人惊讶、服务器崩溃的峰值3人。 🥳💯 ​对于一款围绕着打击彼此的游戏来说,这个玩家人数太低,基本上使得我的PvP模式变成了一个很尴尬的1v0,一个人站在角落里观察,疑虑自己的生命选择。 甚至更大的问题是,我即将推出的路线图上有搏杀模式,但是你可以猜测,这会如何在3个玩家峰值的情况下运作😅😭 ​游戏: ​它基于webcam,通过运动跟踪跟踪手部运动,让玩家通过完成67 meme来得分,旨在与朋友和陌生人一起玩时是只想做些蠢事。 ​我的问题是给Hivemind: ​你们 guys 怎么处理多人聚焦PvP独立游戏的推广,当从零开始时?(也许我脑子有问题,先发布一个PvP游戏 xD) ​如何获得初始的批判性质量,使第一个3个登录的人至少有一个玩家可以与之玩耍? ​TikTok/Shorts是否是唯一的前进道路,因为我不是一个大型社交媒体人士还是我错过了更友好的开发者途径? ​我应该添加机器人,使得玩家#1 不会感到自己进入了一个空城?我意味着有一个单人模式,但它非常半成品,游戏的初始计划是围绕着多人PvP匹配而运作😅 ​任何建议,严厉的真相或情感支持都将不胜感激,感谢!