目前正在工作于射击机制,通过时间扩散来减慢世界速度,目前世界已经减慢到0.30,但玩家和鼠标仍保持0.70的速度,给予他们一个2.3倍的速度优势。想知道武器的射速和动画应该严格按照0.30的重度世界减慢,还是根据玩家0.70的速度进行缩放。减慢枪的速度会给它带来大量的电影效果,但保持在玩家的速度会让它更快更响应,尤其是在击中快速目标时。你们觉得如何平衡武器行为在子弹时间中的行为?