我觉得其中一个最低调的适应性音效技巧就是在跳跃恐怖或重大揭露的前两秒钟完全杀死音乐。这个技巧非常容易实现,只要在触发器上静音音乐就行了。但是,需要非常细致地调节时间,否则它可能被误解为是一个错误而不是故意的效果。 当做得正确时,静音可以比任何刺激音效或音频层级切换都更有效地激发情感。缺席本身就是什么都没有的恐惧。因为玩家的大脑会在静音的空白处填充恐惧。或者玩家可能会认为音乐消失意味着当前区域里没有什么重要的事情,所以他们会放松警惕。 这是一个如何在恰当的时刻移除某些东西的极好例子。 有没有人像这样故意使用静音?或者有其他“少即是多”的技巧在游戏音效/设计/艺术等方面?